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僵尸模式二次改造

“丧尸模式”算是《终结者2》的一大亮点,在吃鸡手游中独树一帜。 吃鸡游戏的主要战斗方式是设计,但比传统射击游戏有着更广阔的维度。 它的核心理念是战术竞技,也就是说射击玩法只是竞技的一部分。 丧尸模式的引入几乎为这一品类在“英雄选择”上打开了新思路。 这让《终结者2》呈现出脱离吃鸡手游常规的效果,在不改变核心玩法的情况下,为这一品类增加了更多的可能性。

12月20日,丧尸模式一经上线便引起了广泛关注。 不过,这并不是一开始猜测的简单的人类与丧尸的战斗。 相反,僵尸作为一种英雄随机出现在团队中。 丧尸的身体素质比人类高,所以在一开始大家都是白板的情况下,接丧尸角色的玩家更有优势。

不过体能方面面板数值差距的问题随即出现,让没有拿到装备的新“人类”玩家学习起来更加困难。 面对这个关系到《终结者2》质变的非常重要的新模式,网易在极短的时间内做出了调整。 在12月27日上线的最新版本中,丧尸从数值上的差异,变成了技能高低上的差异。 一方面削弱了丧尸的血量和攻击力,另一方面为丧尸增加了透视技能——通过各种此类障碍物“看到”隐藏的敌人。

这种协调一致的变化至关重要。 如果说之前的版本比较粗糙,让丧尸在玩家前期一无所有的情况下拥有碾压级优势,那么现在的视角技能也算是符合“战术竞技”的目的了。 由于90秒CD的存在,丧尸玩家必须好好利用这个技能,重新审视自己的优势。 这也是《终结者2》团队对游戏平衡性的理解和优化。

作为硬实力的一部分,《终结者2》在短时间内对丧尸模式的反应能够很好的体现出这款游戏的品质。 本次更新的诸多细节也体现了游戏自身定位和策划的高度统一。

如何满足差异很大的玩家?

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