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策略战与卡牌相结合

技能释放

卡牌的属性自然不仅仅局限于战斗的变化。 《三国英雄传》手游在武将培养上也是卡牌化的。 不仅是简单的升级和装备,人物的提升也来自等级、品质、修养等卡牌特性的发展,以及装备、套装等当今必备功能的提升。 操作的繁琐程度自然要高于原版游戏。 毕竟玩家要在武将身上花费更多的精力,这也大大增加了机械刷图和装备的时间,一定程度上影响了游戏的娱乐性。

一般培训

相比于主武将,副将的操作无疑要简单的多。 除了主角之外,游戏还有一种分配副官的方式。 每个将军根据等级最多可以有八名副官参战。 由于游戏引入了缘分,匹配不同的武将可以带来不同的效果加成。 并且由于副将不直接参与杀敌,玩家可以将其视为提升主将属性的道具,所以副将不需要培养,只需要多收集即可。

中将

纵观整个游戏,《三国群侠传》在保留原作基本玩法的同时,也进行了大量面向手游的内容调整。 此前,它是PC端的单机战争策略游戏。 在后来的版本中,提供了更高的自由度,比如不限制玩家在大地图上的移动路线,改变历史剧情等。 现在是以手游为主线。 地牢的地图推送模式的再现,在玩家的创造力方面必然会有所下降。 而手游中引入了单机游戏所没有的全新PVE、PVP玩法,更多的交互设计,让游戏世界不再孤单。

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