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我们最近和日本合作了一个产品。 这是日本的游戏,日本万代做的类COC端游产品,我们把它放到中国市场发行。 我们发现这款游戏的设计与当今许多游戏的设计有很大不同。 前期没什么好花钱的,但是后期做了很多深度的战略挖掘和规划,所以这种东西粘性很大。 只要你在里面玩,你可能会在里面卡几年,你会发现有很多值得探索的东西。 我觉得这种游戏上中文频道肯定会过关的。 我觉得这是我们开发者的悲剧,就是我们的渠道思维和渠道策略跟游戏的后期策略不一样,尤其是对深度挖掘的要求。

手游创业团队下一步怎么走?抱大腿or套现

如何获得这件作品? 这就需要研发团队有自己的方法和思路。 有的创业者可能两个月后说,我要卖掉公司。 但是现在这家公司还是很赚钱的,为什么会以这么低的倍数卖掉呢? 他说我只想做好游戏。 我先上岸,等上岸了再做好玩的游戏。 我觉得这也是对的,就是我挣了钱之后,可能没有养家、结婚生子、买房的压力,真的可以做一些好玩的产品。 但是谁会把你终于做出来的有趣产品寄给你呢? 这又成了一个问题。 你不能自娱自乐。 你没有适合你的好渠道,所以我觉得这是个大问题。 无论如何,我认为我没有什么好的方法来做到这一点。

国外有一些像STEAM这样的单机游戏发行平台。 上面玩家众多,各种单机游戏都能看到。 甚至有独立开发商开发的游戏,也有大公司发行的游戏。 这是非常好的。 如果我们这个行业能在中国保留这样一个平台,让真正的游戏玩家在透明的平台上玩一些产品,让游戏开发商直接和玩家对话,我觉得这是玩家的口碑,是一件很了不起的事情。 好主意。 我觉得现在国产游戏挺好的,几百万的下载量,几十块钱,也很不错了。 如果真的有这种游戏的人也可以尝试这种渠道和平台,这也是一种方式。

说实话,现在的创业团队,手游这两年很不景气,很多手游团队都倒下了。 下一步的话,我觉得大家应该慎重考虑一下:

1、有机会抱大腿,大家都会抱大腿。 如果你有一定的眼光,说我可以做,我给你时间慢慢尝试做一些突破性的产品。 也有这样的公司,这样的渠道和发布者,他们会给你做的空间。 如果有这样的平台和这样的大腿可以抱,我想团队也可以抱大腿了。

2、如果你有自己的实力,想套现,可以先套现,先上岸。 但我希望整个市场能够良性发展,建立玩家与开发者互动的平台,形成开发者的口碑。 我觉得这是一个很好的生态。

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