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此外,《手游版》通过另一个比较有代表性的跨服活动——天下第一战,为玩家们提供了更丰富的选择。该活动自去年举办以来,已是第四次举办。通过小组赛、淘汰赛、区域赛的筛选选出最强选手。但不管最终结果如何,玩家更看重的是公会成员在PK过程中共同攻沙、为同一个目标努力的凝聚力。这也是传奇玩家活跃度高的原因之一。

用户:成立悦享会,积极征集诉求

如何兼顾不同层次玩家的体验,或许是所有传奇游戏在长期运营阶段需要攻克的难题。

比如在《手游版》初期,为了兼顾玩家不同日常时长的成长体验,制定了一套核心时间、副核心时间、外围时间系统。最终测算用户平均在线时间为2-3小时,并以此为基础,游戏内输出更集中在2~3小时内,以兼顾大部分用户的感受。

在游戏之外也尝试过类似的方法。以运营团队为例,他们每个月都会发起一次线上问卷调查,每六个月召开一次线下会议。通过与玩家的不断接触,了解彼此的诉求,尽快解决收集到的问题。

其中,让运营团队印象最深的是关于游戏内“公会积分竞赛”的设计讨论。本次玩法前期,《手游》依旧延续了区域服筛选+跨服匹配的PK模式,但部分核心玩家并未买单。究其原因,他们基本都来自比较强的区服,很难获得参加跨服比赛的资格,但论战力,比其他区服第一名还要强,所以现有规则对他们不太友好。

对此,运营团队迅速采取应对措施,召集各公会的管理人员线下讨论了3个小时,在意见不一致的情况下又发起了线上调查,最终发现赞成的玩家较多改变规则。因此决定推翻原有的赛制,引入积分匹配规则,让有能力的选手找到应有的发挥空间。

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