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不过,基于魔兽世界来看,《Arc Wars》还是有很多自己的特点的。 游戏卡牌主要分为舰长、士兵和法术三种。 每张卡牌都有对应的势力(联盟、部落、黑石、亡灵和野兽),每种势力都有自己的特点(比如联盟擅长防守,部落擅长进攻),不同势力的卡牌可以自由组合。 可以想象,不同的舰长、士兵和法术卡牌的搭配,会让游戏变得颇具策略性。

诚然,上述差异化设计未必会给《电弧战争》带来革命性的创新或品类突破,但不可忽视的是,暴雪作为即时战略游戏背景深厚的厂商,在能够为这款手机提供独特的解决方案。 叠加不确定性玩法的基础。

比如战场上散落着收集石、防御塔、金矿、宝箱。 玩家可以派兵控制据点,在战场上取得优势。 围绕这些中立的资源点,《弧战》在地图设计、部队划分等细节方面有相当多的文章要做——这也是暴雪通过《魔兽争霸》、《星际争霸》等经典RTS游戏建立起来的. 一大优点。

此外,与《皇室战争》主打PvP玩法不同魔兽手游,制作组强调《Arc Wars》的PvE内容占比非常大。 他们将准备70个关卡的单人游戏内容。 同时,玩家也可以选择与好友一起闯关。 在PvP体验中,官方透露玩家将在随机地图上与其他玩家对战。

总的来说,《Arc Wars》是一款以趣味休闲为主的快节奏策略手游。 据官方介绍,《Arc Wars》每局游戏大约持续三四分钟。 “坐着或者等餐的时候都可以玩,随时随地玩的感觉真好,然后回家再玩。” 可以玩电脑游戏。”

在付费方面,暴雪在官方蓝贴中强调,《弧线战争》没有战利品箱,没有NFT,也没有抽卡。 所有游戏角色均明码标价,玩家可直接在商城购买角色。 商店提供各种捆绑包。 玩家可以通过购买礼包获得自己想要的角色,也可以使用游戏内货币购买角色。

为什么是《弧线战争》?暴雪可能比我们想象的更透明

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