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本文由小编信宇彤精心为你寻找刷刷刷配备掉率低

文前声明,本文并没有任何给EA洗地或是抹黑《圣歌》的观点,只是我在还算深入的体验了《圣歌》刷刷刷的部分之后,想从《圣歌》作为一个刷子游戏的角度来理性分析一下,它到底是不是像网上的公知那样“屎”。当然副本数量过少,无限读盘,BUG多到像个测试版这样的大家都已经嚼烂了的“屎点”在游戏发售后近两周之后再来说已经有些不合时宜了,故本文就直接跳过了喷这些点的部分。

刷的不算快,但真的感觉刷不动了。

作为一个社畜一亿倍爆率传奇,特别是一个喜欢打游戏的社畜,RPG和各种刷刷刷游戏真是一生之敌,明明一天下班可以玩几个小时的游戏,却总是刚进游戏没多久一抬头就该睡觉了。一个好的刷子游戏,玩家嘴上喊着毕业了没乐趣,等到发现了新的build后,或是官方及时的开新的活动,总是能让人乐此不疲的投入到下一轮刷刷刷的循环中。

装备是驱动玩家持久刷下去的动力,刷出装备的成就感、刷出的装备对于后续副本攻克的提升以及Build组成的自由度,在体验了市面上许多刷子游戏后,我把其可玩性归结为了以上三点。《暗黑破坏神》《怪物猎人》《全境封锁》这样公认比较优秀的刷子游戏无疑在这三点上都让人满意,而《圣歌》这三点都不那么尽如人意。

或许有人觉得暗黑3初版装备掉率低,全境初版没有任何build的要素,装备获取还强制捆绑暗区PVP的玩法,圣歌刚发售,要比也是拿这些游戏不完美的初版来比啊。然而以玩家的体验来说,很少有人会细分每个游戏都更新的版本号,也只有部分真爱粉能侃侃而谈过去都更新了什么,大部分普通玩家的意识中,现在初版的圣歌和已经成熟运营的其他游戏就是竞品关系,两者的差距高下立判。

圣歌现在的装备体系是2个武器栏,3个技能栏,6个辅助插件栏,每个装备都有白(普通)、绿(超凡)、蓝(稀有)、紫(史诗)、橙(大师)、金(传说)6个等级(其中一个技能现在固定最高等级是史诗)。

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